HardyJonathan
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Blur : Prototyping

March 2024  — 
 ar, performance, unity, vr, xr

En 2024, j'ai participé aux premières phases de prototypage de l'oeuvre en réalité mixte "Blur", co-production PHI (Canada), Onassis (Grèce), et Riverbed Theater (Taiwan). Les deux ateliers etaient très serrés dans le temps. Nous avions a disposition un grand espace libre, des props, des casques de XR (HTC Vive Elite XR), un plancher et des cameras de tracking (antilatency), et les artistes avec lesquels échanger, co-construire et itérer : Phoebe Greenberg et Craig Quinterro. L'expérience est un spectacle multi-utilisateur.ice.s (10 personnes et un.e acteurice) dans laquelle tout le monde se voit. L'acteurice ne voit pas la partie virtuelle car son visage doit etre suivi en temps réel pour ses expressions faciales. L'expérience alterne entre réalité virtuelle, réalité augmentée, et parfois c'est seulement le réel, les casques pouvant etre en mode "passthrough". Il y a eu beaucoup de challenges visuels car les casques étaient relativement peu performants. Nous avons du mélanger des scènes en video 360, parfois en plein écran, et parfois seulement certains élements : si les specateurices sont à des endroits fixes, préparé à l'avance, on peut envisager des illusions avec des videos stéréoscopiques avec de la transparence. C'était là un de mes plus gros challenges pour ce projet. En plus de ça, je me suis occupé de la plupart de l'intégration, de la préparation du projet en amont, de la documentation pour le reste de l'équipe, ainsi que d'essayer de préparer les principaux besoins pour la création, notamment réfléchir aux meilleurs moyens de diffuser les écrans des casques sur grand écran, de configurer notre réseau local, de déployer les nouvelles versions sur les casques pendant qu'ils rechargeaient.

The PHI Center hosted the exhibition "Sex, Desire, Data" (Numix Award 2024) by Studio PHI in July 2023, which explores the relationship between digital technologies and sexuality. I contributed sporadically to several installations, notably on "Show Me Yours."
I also worked on the welcome screen for the second part of the exhibition: an interactive map on a large touchscreen, designed to present the various installations and their artists to the visitors, while maintaining the graphic style and atmosphere of the exhibition.

Prototyping in Athens (Edited out Version)